تبليغاتX
مجله بازي و سرگرمي افق

مجله بازي و سرگرمي افق

سونامی سوم سونی

 کنسول بازی طراحی شده توسط Sony ابتدای هفته گذشته در بازارهای ژاپن جهت استفاده طرفداران این کنسول قدرتمند عرضه شد. افراد بسیاری شب قبل 19 آبان را در مقابل مراکز فروش این کنسول‌ها به‌سر بردند تا در دسته خریداران اولیه این کنسول قرار بگیرند. مشاهده تصاویر این افراد در سایت‌های اینترنتی یادآور شب‌خوابی در مقابل باجه فروش بلیت قطار در اواخر دهه شصت شمسی است. برخی تصاویر منتشر شده نشان از تجمع هزار نفری جوانان در یک سالن ورزشی تحت کنترل پلیس و نیروهای ضدشورش داشته است که اگر توضیحات تصویر را نخوانید، ایشان را با تجمع نجات‌یافتگان سونامی اشتباه خواهید گرفت.

به گزارش سرویس خبر سایت افق به نقل از بزگراه فن آوریPS3  در دو مدل Basic و Premium عرضه شده است. قیمت این کنسول در کشورهای جهان متفاوت خواهد بود. به‌عنوان مثال در ژاپن مدل Basic به‌ قیمت 420 دلار و مدل Premium به‌قیمت 508 دلار، در آمریکا مدل Basic به‌قیمت 499 دلار و مدل Premium به‌قیمت 599 دلار، در کشورهای عضو اتحادیه اروپا مدل Basic به‌ قیمت 499 دلار و مدل Premium به ‌قیمت 660 دلار عرضه شده است. این کنسول روز گذشته در آمریکای شمالی توزیع شد.

نرم‌افزار نصب شده روی این کنسول از فرمت‌های مختلف صوت، تصویر و فیلم پشتیبانی کرده و قابلیت سیستم عامل لینوکس را در اختیار مصرف‌کننده قرار خواهد داد. سیستم پردازش گرافیکی این کنسول بر پایه چیپ‌ست گرافیکی nVIDIA G70 طراحی شده است که قابلیت پشتیبانی از استانداردهای تلویزیون‌های دیجیتال معمول (HDTV) و جدید (HDMI) را فراهم خواهد آورد. پشتیبانی از صدای دیجیتال هشت‌کاناله و Dolby TrueHD و برخی فرمت‌های دیگر در کنار رابط Bluetooth به این کنسول افزوده شده است. پورت شبکه گیگابیت، چهار رابط USB 2.0 و رابط کارت‌های حافظه Memory Stick، Compact Flash یا SD/MMC در این کنسول مهیا شده است. مدل کنسول پایه از کارت‌های حافظه، رابط شبکه بی‌سیم Wi-Fi و اتصال بی‌سیم Bluetooth پشتیبانی نمی‌کند. تا یادم نرفته بگویم که PS3 از دستگاه نوری Blue-ray استفاده خواهد کرد و از IPV6 که در آینده جایگزین IPV4 کنونی خواهد شد نیز پشتیبانی خواهد کرد.

قسمت‌هایی از این کنسول مانند چیپ‌گرافیکی EE+GS که عرضه آن قدری با تاخیر همراه بود، با کنسول PlayStation2 مشترک است که انتقاداتی به‌همراه داشته است. همچنان‌که قسمت‌هایی از مادربرد و چیپ‌های طراحی شده توسط NEC در PS1 بدون هیچ تغییری در PS2 مورد استفاده قرار گرفت. شرکت Microsoft به‌عنوان یکی از رقیبان جدید و جدی Sony تصمیم گرفته است نسل بعدی کنسول‌های بازی Xbox را در مجموعه خود طراحی کند تا علاوه بر محلی کردن تکنولوژی، سازگاری مجموعه را افزایش دهد. کارشناسان این حوزه این قابلیت را در Sony‌نمی‌بینند که قدم در راه Microsoft‌نهد. کنسول پایه‌ای که Sony با قیمت 420 دلار عرضه کرده است از کارت‌گرافیک جدید 450 دلاری Geforce 8800 شرکت nVIDIA‌ارزان‌تر بوده و به‌طور حتم طرفداران بسیاری خواهد داشت. در نظر داشته باشید که قیمت کارت‌های گرافیکی ذکر شده و نیز کنسول‌های Sony در ایران قدری بالاتر از رقم دلاری آن خواهد بود. تا سال 2005 میلادی حدود 100 میلیون کنسول بازی PlayStation از زمان تولید آن فروخته شده است.

AMD برای Intel چیپ ساخته است!

عجب دنیایی است این دنیای تجارت و گردش روزگار چه می‌کند با آدم‌ها و شرکت‌ها!

چندین سال است که شرکت ATI برای مادربردهای Intel چیپ می‌سازد. هرچند چیپ‌هایی که ATI برای مادربردهای Intel ساخته است چندان طرفدار ندارد، اما پس از معرفی تکنولوژی Crossfire که از دو کارت‌گرافیک پشتیبانی می‌کند، چیپ‌هایی که ATI برای پشتیبانی از این تکنولوژی در مادربردهای سازگار با Intel طراحی کرده است نشان‌دهنده اهتمام جدی ATI در رشد و توسعه این قابلیت در مجموعه خود است. اواسط تابستان امسال AMD رقیب جدی Intel اقدام به خرید شرکت ATI کرد و میراث‌دار بسیاری از پروژه‌های کنونی و توسعه‌دهنده پروژه‌های آینده ATI‌شد. AMD پس از مدت‌ها تاخیر و بحث و جدل در داخل مجموعه خود، چیپ‌ست RD600 را برای پشتیبانی از پردازنده‌های نسل جدید Core 2 Duo در اختیار سازندگان مادربرد قرار داد. رفیق شفیق ATI که Sapphire باشد اعلام کرده است که هیچ مادربردی بر اساس این چیپ‌ست نخواهد ساخت. DFI تا چندی دیگر مادربرد بر پایه RD600 وارد بازار خواهد کرد. انتظار می‌رود که قابلیت‌های OverClocking چیپ‌ست RD600 از نمونه‌های طراحی شده توسط خود Intel مانند P965 و 975X بالاتر باشد. به‌نظر بنده AMD کنونی توسط یک تیم راهبری بسیار هوشمند هدایت و کنترل می‌شود. کارهای این‌چنینی ذات تجارت را نمایان کرده است. کمتر شرکتی حاضر است که از رقیب خود پشتیبانی کند!

حافظه‌ها در خارج!

به‌خاطر این تیتر بی‌معنی از شما پوزش می‌طلبم، اما به امکان جدیدی که Apacer تحت سیستم‌عامل Vista فراهم خواهد آورد نامی بهتر از این می‌توان اطلاق کرد. شرکت Apacer سازنده باسابقه قطعات حافظه باکیفیت نمونه جدیدی از قطعات حافظه Flash خود را با کمک شرکت Microsoft توسعه تست کرده است که تحت سیستم‌عامل Vista فعالیت خواهد کرد. قطعات حافظه flash جدید Apacer به انضمام قابلیت ReadyBoost کارایی سیستم را تا 50 درصد افزایش خواهد داد. ReadyBoost این امکان را برای چیپ‌ست کنترلی مادربرد فراهم خواهد کرد تا در مواقع لزوم از فضای حافظه flash متصل شده به ‌سیستم از طریق رابط USB 2.0 استفاده کند. به ‌بیان دیگر، اگر با کمبود حافظه مواجه شدید، کافی است تا یک قطعه حافظه flash جدید Apacer را از طریق رابط USB 2.0 به سیستم متصل کرده تا سیستم قطعه الصاق شده را به‌عنوان بخش اضافه شده به حافظه داخلی سیستم تلقی کرده و از فضای آن برای انجام فعالیت‌ها استفاده کند. برای عملیاتی شدن این قابلیت، Apacer از چیپ‌هایی استفاده کرده است که قادر به تبادل اطلاعات با سرعت 200X باشند. در آینده‌ای نزدیک کارت‌های حافظه سازگار با این قابلیت که بیشتر در کامپیوترهای همراه مورد استفاده قرار خواهند گرفت تولید خواهند شد. تست‌های انجام گرفته در هنگام اجرای چند برنامه هم‌زمان نشان داده است که قطعات حافظه flash با ظرفیت 256 و 512 مگابایت کارایی سیستم را تا 40 درصد افزایش داده است.

Lite-On پیش‌قراول سرعت شد!


شرکت تایوانی Lite-On از پیشگامان طراحی و ساخت دستگاه‌های نوری موفق شد تا دستگاه ‌نوری تولید کند که اطلاعات کاربر را روی دیسک‌های DVD با سرعت 20X و با فرمت‌های DVD+R/-R ذخیره کند. LH-20A1P که در تعدادی محدود توزیع خواهد شد، قادر است تا انواع استانداردهای موجود و مورد نیاز برای ایجاد انواع دیسک‌‌های Audio CD، VCD و DVD را مهیا کند. LH-20A1P قادر به پشتیبانی از دیسک‌های DVD دولایه DVD+R/-R (Dual Layer) با سرعت 8X، دیسک‌های CD با سرعت 48X خواهد بود. پس از عرضه این محصول منتظر معرفی محصول جدید با مشخصات مشابه توسط Sony باشید، چراکه اغلب دستگاه‌های نوری Sony توسط Lite-On طراحی و تولید می‌شوند و در آخر نام Sony روی قاب آن حک خواهد شد.

Epson وارد بازار Laptop‌شد!

شرکت ژاپنی Epson که بیشتر به‌عنوان تولیدکننده چاپگر و ویدئوپروژکتور معروف است، وارد بازار تولید و توزیع کامپیوتر همراه شده است. این شرکت ژاپنی مدلی با نام Endeavor NJ1000 وارد بازار کرده است که از حداقل‌های موجود برخوردار بوده و با قیمتی در حدود 550 دلار عرضه شده است. نمایشگر 15 اینچی، 256 مگابایت حافظه، 40 گیگابایت هارددیسک، Celeron M 410 و CD-ROM از امکانات این کامپیوتر ارزان‌قیمت هستند. درباره کیفیت این محصول مطلبی منتشر نشده که امری بدیهی است. پیشنهاد می‌کنم که خانم‌های خانه‌دار از این کامپیوتر برای تزئین دکوراسیون منزل استفاده کنند!

مادربردهای سری nForce 600


سه شرکت AsusTek، universal abit و Biostar مادربردهای مبتنی بر چیپ‌ست‌های خانواده nForce 600 خود را طراحی و وارد بازار کردند. دارنده مقام اول دنیا در تولید مادربرد، مدل Asus P5N32-E SLI را که مبتنی بر چیپ‌ست nForce 680i تولید شده است، با قابلیت‌های جدید وارد بازار کرد. چیپ‌ست nForce 680i از FSB1333، پردازنده‌های چهارهسته‌ای Intel و تکنولوژی توسعه‌یافته SLI که قابلیت استفاده هم‌زمان از چهار کارت‌گرافیک را داراست، پشتیبانی خواهد کرد. روی مادربرد این محصول سه شکاف PCIe X16 تعبیه شده است. کیفیت این محصول که قیمت آن حوالی 300 دلار خواهد بود، از مادربرد مرجع nVIDIA بالاتر است. مدل تعدیل‌یافته‌ای نیز با نام P5N-E SLI طراحی شده است که از چیپ‌ست nForce 650i استفاده کرده، قابلیت‌های محدودتر و به تناسب آن قیمت پایین‌تری خواهد داشت. نکته جالب توجه در مادربردهای جدید، عرضه امکانات صوتی بسیار خوب و توسعه‌یافته در مدل‌های جدید است. پشتیبانی از سیستم‌های صوتی هشت‌کاناله و Dolby در برخی مادربردها موجب صرفه‌جویی در هزینه‌ها خواهد شد. در واقع تولید کارت‌صدا تنها برای حرفه‌ای‌ها صورت خواهد گرفت.

در آن‌ سوی بازار نیز شرکت معتبری مانند Universal abit که شما بیشتر نام abit آن را شنیده‌اید، محصول بسیار قدرتمندی با نام abit IN9 32X-MAX در بازار وارد کرده است که همچون Asus از چیپ‌ست اصلی nForce 680i به‌عنوان پل ‌شمالی و از چیپ‌ست SPP 190 به‌عنوان پل‌جنوبی بهره برده است. OTES که تکنولوژی معرفی شده توسط abit است، سکوت را به کاربر هدیه خواهد داد، چراکه فن را از سیستم خنک‌کننده پردازنده و مادربرد حذف کرده است. شرکت‌های Asus و Gigabyte نیز به‌شکل گسترده‌ای از این تکنولوژی در محصولات جدید خود استفاده کرده‌اند. Abit یک خاصیت جالب دارد و آن قابلیت‌های وسیع OverClocking خواهد بود که شکل ویژه‌ای به محصولات این شرکت داده است. این مادربرد از صدای دیجیتال Dolby هشت‌کاناله و DTS پشتیبانی خواهد کرد. تمام خازن‌های این مادربرد از انواع Solid-State و اصل ژاپن است. شرکت Gigabyte نیز تمام خازن‌های قدیمی خود را با نمونه‌های Solid-State جایگزین کرده است. نکته جالب توجه این است که این مادربرد قادر به پشتیبانی تا 32 گیگابایت حافظه، FSB1333، قطعات حافظه DDR2 دوکاناله تا 1066 مگاهرتز خواهد بود، هرچند برخی نمونه‌های 1200 مگاهرتزی نیز به‌خوبی با این مادربرد سازگار بوده‌اند. این محصولات را به ‌احتمال زیاد در ابتدای زمستان در بازار ایران مشاهده خواهید کرد.

میزان فروش مادربرد در جهان!


دو شرکت AsusTek و Elitegroup آخرین گزارش فروش محصولات خود را در سال 2006 اعلام کردند. گزارش نهایی شرکت‌ها در ابتدای سال 2007 منتشر خواهد شد. این گزارش حاکی است که Asus طی 10 ماه ابتدایی سال 7/45 میلیون و Elitegroup که با نام تجاری ECS فعالیت می‌کند، 20 میلیون قطعه مادربرد فروخته‌اند. در همین زمان Asus تعداد 15/4 تا 20/4 میلیون دستگاه کامپیوتر همراه و ECS تعداد 577 هزار دستگاه کامپیوتر همراه فروخته‌اند. در این فاصله 10 ماهه Asus حدود 58/8 میلیون قطعه کارت‌گرافیک در بازارهای جهانی فروخته است. ECS در حوزه کارت‌گرافیک فعالیت نمی‌کند. اگر نگاه دوباره‌ای به آمارهای سال‌های قبل داشته باشیم، می‌توان پیش‌بینی کرد که تعداد کل مادربردهای فروخته شده Asus در سال 2006 میلادی از 50 میلیون فراتر خواهد رفت و ECS حداکثر به تعداد 26 میلیون قطعه دست خواهد یافت. دیگر تولیدکنندگان تایوانی در سال گذشته موفق شدند تا 15 و 18 میلیون قطعه مادربرد در بازارهای جدید عرضه کنند. پیش‌بینی می‌شود که در سال جاری Gigabyte به مرز 18 میلیون قطعه و MSI به حد 20 میلیون قطعه برسند. اما نکته جالب در بازار جهانی حضور Foxconn چینی به‌عنوان یک رقیب قدر در این میدان است. این شرکت چینی به‌ تنهایی قادر به تولید حداقل 45 میلیون قطعه مادربرد سال است. با حضور قدرتمند Foxconn وضعیت بازار دچار تحولات جدیدی شده است که نتایج آن در ابتدای سال 2007 میلادی بیشتر نمایان خواهد شد.

درباره سازندگان Laptop

اغلب کامپیوترهای همراهی که در بازارهای جهانی وجود دارند توسط چهار شرکت تایوانی Quanta، Compal، Inventec و Wistron ساخته می‌شوند. در آینده درباره این شرکت‌ها بیشتر خواهیم نوشت، در این مجال به‌ همین بسنده می‌کنیم که Compal به ‌تنهایی قادر به تولید پنج میلیون Laptop در سال است. اگر از لحاظ آماری نگاه کنیم، حدود 40 درصد بازار در اختیار Quanta، 25 درصد در اختیار Compal و مابقی با سهم‌های برابر در اختیار Wistron و Inventec است. به ‌بیان دیگر بیش از 80 درصد کامپیوترهای همراه موجود در بازار ایران محصول این شرکت‌ها خواهد بود.

+ نوشته شده در  85/08/29ساعت   توسط Ofoog.com  | 

بازی های تمرکز حواس

با طراحي مجموعه بازي‌هاي رايانه‌يي جديد كودكان مي‌توانند از ميزان تمركز حواس خود آگاه شوند.

به گزارش سایت افق به نقل از ايسنا، اين بازي‌هاي رايانه‌يي تنها براي تفريح و سرگرمي ‌نيستند، بلكه طراحي شدند تا به كودكان آموزش تمركز حواس دهند.

مت كربي - روانشناس كودك - در اين باره گفت: كودكان در هنگام اين بازي‌ها هم مي‌توانند تمركز داشته باشند و هم دچار هيجان ‌شوند؛ اين بازي بر مبناي امواج مغزي است و قادر است تا فرد را از وضعيت تمركز حواسش آگاه كند.

بر اساس اين گزارش طراحي يكي از اين بازي‌ها به گونه‌اي است كه يك پرنده در آن مورد هدف قرار مي‌گيرد كه اگر بازيكن با تمركز حواس بازي را دنبال كند، پرنده پرواز خواهد كرد اما اگر تمركز حواس وي پايين باشد،‌ اين پرنده به پايين خواهد افتاد و زماني كه پاي شخص در حال تكان خوردن باشد تمركز حواس وي كاهش مي‌يابد.

+ نوشته شده در  85/08/17ساعت   توسط Ofoog.com  | 

بازی رایانه با فعالیت بدنی

اخيرا ماشيني ابداع شده كه كودكان را در حال پرداختن به بازي‌هاي كامپيوتر به تحرك وامي‌دارد. اين ماشين ورزشي به نام Step2play مستقيما به قسمت كنترل بازي‌هاي كامپيوتري متصل مي‌شود.
كنترل كننده بازي تنها زماني كار مي‌كند كه كودك در وضعيت تحرك قرار داشته باشد.
به گزارش سایت افق به نقل از جام جم آنلاین به دليل آن كه سيستم فوق تنها به كنترل كننده بازي حساس است و خود بازي را تحت كنترل قرار نمي‌دهد استفاده از آن با هر بازي پلي‌استيشن امكان‌پذير است. اين ماشين براي كودكان زير 12 سال طراحي شده است.
محققان مي‌گويند با شيوه غيرفعالي كه امروزه كودكان دارند ، هر وسيله‌اي كه آنها را به ورزش وادارد مفيد است اما اين شيوه را نوعي رشوه دادن به كودكان براي واداشتن آنان به فعاليت تلقي مي‌كنند.
عدم تحرك يكي از علل اصلي افزايش چاقي است بنابراين انجام فعاليت‌هاي ورزشي براي ارتقاي سلامت اين گروه سني اهميت بسياري دارد

+ نوشته شده در  85/08/15ساعت   توسط Ofoog.com  | 

دو بازی جدید از Shockwave

+ نوشته شده در  85/08/15ساعت   توسط Ofoog.com  | 

چگونه یک معتاد سایبر را بشناسیم؟

مطالعات جديد در آمريكا نشان مي‌دهد علايم اعتياد به اينترنت و الكل به هم شبيه است.
طبق مطالعات انجام شده توسط محققان دانشكده پزشكي دانشگاه استنفورد كه بخشي از آن را روزهاي گذشته در فناوران خوانديد، در يك هشتم از دو هزار و 513 بزرگسال مورد آزمايش، حداقل يكي از علايم استفاده نادرست اينترنت مشاهده شده است.
به گزارش سرویس خبر سایت افق به نقل از خبرگزاری هموطن آقای الياس ابوجاده (Elias Aboujaoude) باني اين مطالعات و مدير كلينيك كنترل اختلالات ناگهاني استنفورد اظهار داشت: تاكيد بسياري بر فوايد اينترنت شده اما در مورد مشكلاتي كه ممكن است براي دسته‌اي از استفاده‌كنندگان به وجود آورد، كمتر صحبتي به ميان آمده است.
آنچه او را بيش‌تر نگران كرده است، شباهت رفتاري معتادان به اينترنت و الكلي‌هاست. زيرا آنان از اينترنت همانند الكل در مواقع غيرضروري و براي فرار از افسردگي استفاده مي‌كنند.
وي مي‌گويد: در مواردي نيز اينترنت براي خوددرماني استفاده مي‌شود. طبق اين مطالعات براي 7/13 درصد آزمايش‌شوندگان چند روز دور ماندن از اينترنت سخت بود. 7/8 درصد استفاده غيرضروري از اينترنت را كتمان كردند، 9/5 درصد احساس مي‌كردند استفاده افراطي از اينترنت روابط‌شان را دچار مشكل كرده است و 2/8 درصد از اينترنت براي فراموش كردن مشكلات يا وضعيت بد روحي استفاده مي‌كردند.
البته با تمامي اين اوصاف، ابوجاده اعتياد به اينترنت را اختلالي باليني نمي‌داند.
وي در اين زمينه تصريح كرد: اين مساله نوعي بيماري نيست و هنوز تحقيقات ما كامل نشده، اما اين مطالعات ما را به تشخيص‌هاي باليني موثري خواهد رساند. NetAlert تشكلي وابسته به دولت استرالياست كه افراد را در زمينه سلامت اينترنتي راهنمايي مي‌كند و علاقه‌مندان مي‌توانند اطلاعات مورد نياز خود را با تماس با شماره (1800880176) به دست آورند.
اين انجمن گفت‌وگوها (چت) و بازي‌هاي اينترنتي را اعتيادآور مي‌داند. بازي‌هاي آنلاين خشم مخالفان را برانگيخته است، مخصوصا پس از مرگ نوجوان 13 ساله چيني در ماه مه كه والدينش اظهار داشتند وي پس از 36 ساعت بازي مداوم آنلاين Warcraft خود را از بالاي يك ساختمان بلند پايين انداخت.
دنياي بازي warcraft يكي از عوامل اصلي اعتياد اينترنتي محسوب مي‌شود. يكي از معتادان بهبود يافته بازي world of warcraft اعتراف كرد كه در دنياي بازي، زندگي و دوستان جديدي پيدا كرد كه زندگي طبيعي‌اش را تحت تاثير قرار داده بود.
وي در يك وبلاگ نوشته «اين بازي‌ها دنيايي مجازي به وجود مي‌آورند كه مي‌تواني در آن خودت نباشي. اين موضوع بسياري از خانواده‌ها و دوستي‌ها را از بين برده است و اثر مخرب آن از كليه مواد مخدري كه هم‌اكنون در بازار وجود دارد، بيش‌تر است.
وي مي‌نويسد: زماني كه بازي كردن را شروع كردم، هدفم ايجاد شرايط بهتر زندگي بود. حال پس از گذشت يك سال وزنم 30 پوند بيش‌تر شده است. پيش از اين اوقات فراغت خود را با نوشتن و نواختن موسيقي مي‌گذراندم اما حالا بيش‌تر از يك سال است كه دستم به گيتار نخورده است.» وي همچنين از ساختار بي‌پايان برخي بازي‌ها ابراز نگراني مي‌كند و مي‌گويد: «اكثر بازي‌ها به گونه‌اي طراحي شده‌اند كه به سادگي در آن موفق نخواهيد شد و تنها راه بهتر بازي كردن بيش‌تر بازي كردن است.»

+ نوشته شده در  85/08/07ساعت   توسط Ofoog.com  | 

نخستين پورتال جامع گلدوزي ايران آغاز به كار نمود.

در اين پرتال مطالبي همچون آخرين‌ اخبار صنعت گلدوزي ايران و جهان، مقالات، تحولات، طرح‌هاي متنوع، فروشگاه برخط و... قرارداده شده است.
كاربران در اين تارگاه مي‌توانند به آخرين طرح‌ها و اطلاعات جامع علمي در زمينه صنعت گلدوزي ايران و جهان دست يافته و همچنين آخرين مطالب خود را در آن قرار دهند.

با توجه به بستر تعامل ايجاد شده در اين تارگاه، كاربران مي‌توانند به راحتي با فروشندگان، توليدكنندگان نخ و پارچه، لباس، آموزشگاه‌هاي خياطي و گلدوزي و ساير بخش‌هاي مرتبط با صنعت پوشاك و گلدوزي ارتباط برقرار نموده و از خدمات ايشان بهره‌مند گردند.

از ديگر امكانات اين تارگاه، اختصاص يك صفحه مشخص براي هر كاربر مي‌باشد.
كاربران مي‌توانند اخبار، مقالات، فرم‌هاي نظرسنجي، كاتالوگ و ساير موارد تبليغاتي خود را در دسترس بازديدكنندگان قرار دهند.

پرتال جامع گلدوزي ايران در دو زبان فارسي و انگليسي تهيه و امكان ارتباط با فضاي برون مرزي را براي كاربران مهيا آن مي‌كند.

شايان ذكر است كه عضويت در اين پرتال و استفاده از فضاي اختصاصي نيز تا مدت محدودي رايگان مي‌باشد.
جهت عضويت در سايت كافي است به آدرس اينترنتي http://www.embroidery.ir مراجعه نموده و فرم عضويت را تكميل نماييد.

+ نوشته شده در  85/07/19ساعت   توسط Ofoog.com  | 

ابزار بازي سازي ماكروسافت

شركت مايكروسافت اعلام كرد تا پايان ماه ميلادي جاري نرم‌افزار "اكس‌ان‌اي گيم استوديو اكسپرس" را ويژه ساخت بازي‌هاي رايانه‌اي به بازار خواهد داد.

به گزارش خبرگزاري آسوشيتدپرس، نرم‌افزار "اكس‌ان‌اي گيم استوديو اكسپرس" (‪ (XNA Game Studio Express‬در حقيقت نگارش ساده شده نرم‌افزار حرفه‌اي است كه براي طراحي بازي‌هاي پرطرفدار كنسول "اكس‌باكس ‪ ،"۳۶۰‬مورد استفاده قرار گرفته است.

اين نرم‌افزار كه تنها در سيستم‌عامل "ويندوز" قابل نصب است، به تمامي علاقه‌مندان بازي‌هاي رايانه‌اي اجازه مي‌دهد با استفاده از سليقه و خلاقيت خود، بازي‌هاي رايانه‌اي جديد ايجاد كنند و آنها را از طريق خدمات بازي‌هاي اينترنتي "مايكروسافت اكس‌باكس لايو" در اختيار ساير كاربران قرار دهند.

نرم‌افزار "اكس‌ان‌اي گيم استوديو" نخستين نرم‌افزاري است كه طراحي بازي براي كنسولهاي بازي‌هاي رايانه‌اي را براي كاربران خانگي ممكن مي‌كند.

تا پيش از اين طراحي اين قبيل بازي‌ها تنها توسط برنامه‌نويسان، هنرمندان و طراحان حرفه‌اي صورت مي‌گرفت.

به طور معمول براي ساخت هر بازي رايانه‌اي گروه بزرگي از هنرمندان، انيميشن‌سازان، برنامه‌نويسان و حتي رياضي‌دانان با يكديگر همكاري مي‌كنند و گاه چند سال زمان و ميليونها دلار هزينه براي توليد هر بازي رايانه‌اي پيشرفته صرف مي‌شود كه هم‌اكنون "مايكروسافت" با ارائه اين نرم‌افزار، به هر كاربر اجازه داده است با حداقل منابع در دسترس و در عرض تنها چند هفته و با نياز به داشتن حداقل دانش برنامه‌نويسي، بازي‌هاي رايانه‌اي ساده مورد نظر خود را بسازند.

به گفته كارشناسان، استفاده از اين نرم‌افزار مي‌تواند كودكان را با مراحل ساخت بازي‌هاي رايانه‌اي آشنا كرده و به علاوه آنها را به فراگيري علم برنامه نويسي رايانه‌اي تشويق كند.
+ نوشته شده در  85/05/24ساعت   توسط Ofoog.com  | 

آيا اكس‌باكس مغلوب پلي‌استيشن 3 خواهد شد؟

اكس‌باكس جديد
پرده‌برداري از " اكس باكس" جديد مايكروسافت، بزرگ‌ترين مراسم از زمان عرضه ويندوز 95 تاكنون به شمار مي آيد. اين مراسم براي رئيس مايكروسافت نيز فرصتي است تا انتقام خويش را از "پلي استيشن سوني" بگيرد.
يعني تعجبي ندارد اگر مديران بخش بازي‌هاي ويديويي سخنراني خود را با بحث‌هاي بي‌مورد و يك‌طرفه درباره ديگر رقيبان قدري آتشين كنند. سپتامبر گذشته فرصت چنداني براي بحث‌هاي متقابل وجود نداشت. بنابراين"پيتر مور" هنگام مواجهه با " كن كوتاراگي" در يكي از راهرو‌هاي نمايشگاه بازي‌هاي توكيو‌ (Tokyo Games Show) ترجيح داد خود را خوشحال نشان دهد.

آقاي مور مدير سرپرست بازاريابي نسل آينده كنسول‌هاي مايكروسافت يا همان " اكس‌باكس 360 " است. كوتاراگي" هم مديرعامل افسانه‌اي پلي‌استيشن سوني و هدف شماره يك وي محسوب مي‌شود. هردو با يكديگر دست دادند و كوتاراگي آقاي مور را به غرفه سوني دعوت كرد تا فيلم‌هاي پلي استيشن 3 را از نزديك ببيند.

مي‌پرسيد فيلم ؟ بله. اين كنسول تا آوريل آينده به بازار نخواهد آمد و لذا تمام آن چه كه سوني در توكيو به عنوان نمونه نشان داد، تنها گرافيك‌هاي رايانه‌اي غيرتعاملي بودند. اما اكس‌باكس 360 كه 22 نوامبر در ايالات‌متحده روانه بازار شد، با اين مشكل مواجه نبود. لذا آقاي مور با نيشخند گفت: " متشكرم كن؛ اما اگر مي‌خواهيد بازي‌هاي ويديويي واقعي را ببينيد، بهتر است به غرفه ما سري بزنيد."

اين گفته ممكن است جمله خوبي براي يك تبليغ قلمداد شود. ليكن در مجموع راهبرد مايكروسافت براي پيشگامي در آخرين مرحله از اين ستيز كنسولي مسلما مخاطره آميز خواهد بود و هيچ كس بهتر از آقاي مور به اهميت اين امر واقف نيست. شش سال پيش وي با راه‌اندازي سيستم بازي " سگا" تحسين همگان را برانگيخت. اما تنها يك سال بعد، زير هجوم "پلي‌استيشن 2 و به دست آقاي كوتاراگي" مدفون شد تا شصت درصد بازار جهاني 25 ميليارد دلاري اين صنعت در انحصار سوني باقي بماند.

البته هيچ شركتي هم جز مايكروسافت از توان لازم براي هماوردي با امپراتوري سوني برخوردار نيست. مايكروسافت با برخورداري از بازاري قوي و حتي به بهاي زياني چهار ميليارد دلاري مي‌كوشد جايي براي اكس‌باكس خود باز كند. بيل گيتس و استيو بالمر آقاي مور را به خدمت گرفته‌اند تا فرهنگ خشك همكاري را در ردموند دگرگون كند به بهاي دست‌كم پنجاه ميليون دلار، در نبرد بر سر بازاريابي پيشگام شود. هدف نهايي حمله به كوتاراگي از طريق دستيابي به جريان اصلي طرفداران و دور كردن آن ها از دسترس پلي‌استيشن است.

سرمايه‌گذاري‌هاي هنگفتي انجام شده است. چنانچه حمله آقاي مور تاثير مناسبي بر سهم بازار پلي‌استيشن داشته باشد، وي احتمالا نخستين كسي است كه توانسته درك درستي از ديدگاه گيتس براي تبديل مايكروسافت به مركز اصلي سرگرمي‌هاي خانگي داشته باشد. مايكروسافت در حال حاضر آماده نبرد احتمالي با گوگل بر سر دسكتاپ است و لذا در صورتي كه كوتاراگي برنده بازي كنسولي شود، مسلما مايكروسافت حريف قدرتمندتري پيش روي خود خواهد داشت. ديگر همه مي‌دانند كه كوتاراگي روياي روزي را دارد كه پلي‌استيشن جاي رايانه را بگيرد. جي آلرد، مدير اكس‌باكس، مي‌گويد: " اين امر براي پيتر همچنان يك آرزوي شخصي است."

مدير افسانه‌اي‌
اكثر مديران مايكروسافت از مهندسان سابق آيوي ليگ يا دره سيليكون هستند. شخص آقاي مور فرزند يك رستوراندار انگليسي اهل ليورپول است. وي ابتدا يك فوتباليست حرفه‌اي و سپس يك معلم ورزش بود. در سال 1981 آقاي مور نقل مكان كرد و به اتفاق همسرش در كمپي واقع در لانگ‌بيچ ايالت كاليفرنيا سكني گزيدند؛ جايي كه پيتر مور، با فروش خانه خود به خانه كفش‌هاي فوتبال شركت فرانسوي "پاتريك" سالانه حدود ده هزار دلار درآمد داشت. او كارگر خستگي ناپذيري بود و كسب وكار شركت پاتريك را در كاليفرنيا ظرف چهار سال، سه برابر كرد. در سال 1992 آقاي مور به سمت مارك Reebok رفت. تجارت بخش فوتبال آن را به راه انداخت. نخستين كارخانه عظيم توليد توپ فوتبال را ساخت و اولين قرارداد همكاري با ونوس ويليامز و سرنا ويليامز ، قهرمانان نوجوان تنيس ايالا‌ت متحده، منعقد نمود.

شهرت افسانه‌اي آقاي مور در بازاريابي زماني به اوج رسيد كه در سال 1999، سگا، توليدكننده ژاپني كنسول‌هاي بازي‌، در حالي كه تنها هفت ماه به عرضه اين كنسول در ايالات متحده باقي مانده بود، وي را براي توسعه تقاضاي كنسول "دريم‌كست" در بازار به خدمت گرفت. زماني كه رئيس سگا از اين امر آگاهي يافت، بلافاصله مديرعامل اين شركت در ايالات متحده را احضار كرد و گفت: " ما بازي‌هاي ويديويي مي‌سازيم.

چرا اين مردك كفش‌فروش را براي من آورده‌اي؟ "اما آقاي مور كار خود را آغاز كرد و به تقويت شراكت با Ozzfest Tourپرداخت. وي كاركناني را استخدام نمود تا با بررسي ويديوهاي خوانندگان معروف آن زمان، به تقويت و حفظ رابطه سگا با بازار جوانان بكوشند. كنسول دريم‌كست در ژاپن شكست خورد. اما راه‌اندازي آن در ايالات متحده با فروش 8/1ميليون دستگاه در چهار ماه نخست، شگفتي‌ساز شد.

در سال 2000 كوتاراگي با پلي‌استيشن 2 سر رسيد و بر سر اين "موتور هيجان " كه از يك ريز‌پردازنده خارق‌العاده بهره مي‌برد، سر و صداي فراواني به‌راه انداخت. او قول داده بود با ارائه تصاوير گرافيكي بلا‌درنگ به رقابت با "داستان اسباب‌بازي" بپردازد و بازي‌هايي عرضه نمايند كه حتي از توانايي گرياندن مخاطبان برخوردار باشند. وي بر سر پيمان خويش ماند و پلي‌استيشن 2، همچنان كه همه مي‌دانيم، با چنان استقبالي در جهان مواجه شد كه موتور دريم‌كست را از شتاب انداخت و كشتي سگا به گل نشست. اندي مك‌نامارا، سردبير مجله Game Informerمي‌گويد: " كوتاراگي با سگا كاري افسانه‌اي كرد. كار به جايي رسيد كه فعلِ "دريم‌كست" در ادبيات محافل بازي‌هاي ويديويي به معناي عدم قدرت و تنها توسل به روياي پيروزي در نبرد" تبديل شد.

پايان دريم‌كست‌
سگا با افزايش زيان‌هاي مالي در ژانويه 2001 از دريم‌كست دست كشيد و از آن زمان تا كنون شركتي است كه فقط بازي‌هاي ويديويي توليد مي‌كند؛ آن هم اغلب براي كنسول پلي استيشن 2. آقاي مور اين را پذيرفت. هرچند ناچار به اخراج 52 تن از كاركناني شد كه اكثرشان را شخصا به استخدام درآورده بود. وي اعتراف مي‌كند كه: " هنوز بخشي از وجود من از آن تجربه متاثر است."

مور تنها كسي نبود كه از موفقيت پلي استيشن 2 لطمه خورد. اواخر دهه 1990، گيتس بر سر قرار دادن سيستم عامل ويندوز در پلي استيشن 2، مشغول مذاكره با كوتاراگي بود. اما كوتاراگي ديرزماني بود كه گيتس را خطرناك‌ترين تهديد براي امپراتوري خويش تلقي مي‌كرد.

برني استولار، از مديران پيشين سوني، هنوز هم به ياد دارد كه در اوايل سال 1994 با كوتاراگي در مورد حدس خود سخن گفته بود كه گمان مي‌كند نخستين رقابت جدي كنسول نوظهور پلي‌استيشن آن‌ها با نينتندو باشد يا شايد هم اينتل. اما كوتاراگي به‌صورت مستقيم به چشم‌هايش زل زد و گفته بود: " نه! برني، تو اشتباه مي‌كني. ما با مايكروسافت طرفيم و من آن‌ها را از ميان بر‌مي‌دارم."

در حالي كه مايكروسافت عمدتا در كار ساخت نرم‌افزار و خدمات فعال است و نه سخت‌افزار، با رد تقاضاي همكاري سوني، گيتس به سرعت تصميم به طراحي و عرضه هيجده ماهه سيستم كنسول مخصوص مايكروسافت گرفت. آلرد اكنون اعتراف مي‌كند:" طرح ناپخته‌اي بود. مثل اين كه بگوييم: كاملا آماده، آتش، هدف‌گيري!" حاصل كار گروه، جعبه سياه و زمختي بود كه يك تراشه پنتيوم‌3 اينتل را به همراه يك هاردديسك هشت گيگا بايتي درون خود داشت و در واقع يك ميني پي‌سي محسوب مي‌شد. هنگامي كه اكس‌باكس در سال 2001 و سالي پس از پلي استيشن 2 به بازارهاي ايالات متحده عرضه شد، از لحاظ اصول فني آشكارا ممتازتر مي‌نمود. از وضوح رنگ بهتري برخوردار بود و بازي‌ها را آسان‌تر به نمايش در مي‌آورد.

اما اكس‌باكس از توان لازم براي درافتادن با برتري محرز پلي‌استيشن 2 برخوردار نبود. البته برتري مذكور به كمك بازي‌هايي مانند Grand Theft Auto III بيشتر تقويت شد. در حالي كه مايكروسافت پيش از آن‌كه سازندگان اين بازي آن‌را در اختيار سوني قرار دهند، پيشنهاد انتشار آن‌ها را رد كرده بود.

مور مي‌آيد
مور در ژانويه 2003 به گروه اكس‌ باكس ملحق شد. استيو بالمر، مديرعامل مايكروسافت، به شدت پيگير استخدام وي بود. به نظر او براي اكس‌باكس زمينه‌سازي چنداني انجام نگرفته بود. زيرا در ايالا‌ت متحده تنها 23 درصد از سهم بازار را در دست داشت و پيشرفتي نيز به چشم نمي‌خورد. بالمر به درستي دريافته بود كه رمز موفقيت سوني ساده‌ است و تنها به بازاريابي بهتر آن‌ها مربوط مي‌شود. اگرچه مايكروسافت در همه صنف‌ها و طبقات براي محصولات خود بازارياب‌هايي دارد، هنوز نمي دانست كه بايد استعدادهايي را به خدمت بگيرد كه درك خوبي از فرهنگ جوان و جوانان داشته باشند. بالمر مي‌گويد: " پيتر در تصميم سگا براي تغيير راهبردهاي كاري و تجاري نقشي محوري بازي كرد. خيلي جرات مي‌خواهد و من عاشق همين خصلت هستم.


بنابراين بالمر آقاي مور را به مايكروسافت دعوت نمود و به وي گفت كه اكس‌باكس مي‌تواند محور اساسي راهبرد سرگرمي‌سازي شركت باشد و اين ظرفيت را دارد تا نقش وسيع‌تري در بازارهاي جهان بازي كند. آقاي مور شايد تاكنون يكي از معدود مديران تجارت بازي‌سازي باشد كه چنين ارج و احترامي يافته است. البته وي پيشنهادي نيز از الكترونيك آرتس، ناشر بازي‌هاي ويديويي داشت. اما نتوانست در برابر وسوسه يك مسابقه مجدد با كوتاراگي مقاومت كند و اين‌بار در حالي به مصاف رقيب ديرين خود مي‌رود كه چك بانكي گيتس را در جيب دارد. مور به محض ورود به ردموند دريافت كه با حمله ديگري مواجه است و لذا دست به دگرگوني زد.

او پنجاه سال سن دارد و از گيتس و بالمر بزرگ‌تر است. اما همچنان به درك خويش از فرهنگ جوانان به‌ويژه در زمينه موسيقي مي‌بالد. او هميشه دو دستگاه آي‌پاد و يك iRiver به همراه دارد و به ترانه‌هاي گروه‌هاي مختلف موسيقي گوش مي‌دهد.

او همچنين تقاضا كرده‌است فضاي دلمرده و تيره دفاتر اكس‌باكس تغيير يابند و بهسازي شوند. مهم‌ترين تغييرات در رنگ‌آميزي اتاق رختكن آقاي مور بود. در اجتماعات درون ردموند جاي تعجب نيست اگر همه ناگهان براي مايكروسافت هورا بكشند. اما اين مربي اسبق فوتبال مواقع تشويق و يا انتقاد از گروهش را خوب مي‌شناسد. پرسش مورد علاقه او از كاركنان اين است: چرا من نبايد يك پلي‌استيشن3 بخرم؟ او مي‌خواهد با اكس‌باكس همانند يك كالاي مصرفي صرف برخورد كند؛ درست مثل يك كفش كتاني! مور معتقد است كه: بزرگ‌ترين مشكل مايكروسافت اين است كه هميشه آن‌ها به شما مي‌گويند كه چرا به چيزي نياز داريد. اما در مورد اكس‌باكس 360 شما بايد احساس كنيد كه آن را مي‌خواهيد.

براي دانستن اين نكته كه آقاي مور چگونه شما را به خواستن يك اكس‌باكس 360 وادار مي‌كند، بايد سري به يكي از محلات پايين‌شهر نيويورك بزنيد. مسلما با چند گروه از بچه‌ها مواجه مي‌شويد كه در حال بازي يا دوچرخه‌سواري هستند. مور در حالي كه به سمت آن‌ها قدم بر مي‌دارد، به كنايه مي‌گويد:" لطفا به من نگوييد كه هيچ كس در اينجا از شادي و لبخند نصيبي نبرده است." اشاره او به اكثر فعاليت‌هاي تبليغاتي مايكروسافت است كه بيشتر به مدل‌هاي شيك‌ با چهره‌هايي متبسم مي‌پردازد.

تغيير در نگرش‌
مور از نخستين مجموعه تبليغات تلويزيوني اكس‌باكس 360 بازديد مي‌كند كه بخشي از بزرگ‌ترين فعاليت بازاريابي مايكروسافت از زمان پرده‌برداري ويندوز 95 محسوب مي‌شود. برنامه مذكور در مرحله نخست قصددرآوردن اين صنعت از انحصار پسر بچه‌هايي را دارد كه ساعت‌هاي متوالي وقت خود را صرف بازي مي‌كنند، و در مرحله بعد سعي بر انتقال آن به اتاق نشيمن و دسترسي تمام افراد خانواده است.

مور فناوري را از تجارت مجزا كرده‌است. تمام طرح‌هاي پيشين براي اجراي تبليغات با گرافيك‌هاي سنگين رايانه‌اي را لغو نموده و آن‌ها را بسيار پلي‌استيشني خوانده است. در عوض معتقد است كه فعاليت‌ در حيطه تلويزيوني بهتر مي‌تواند خاطرات بچگي و بازي با دوستان را ياد‌آوري نمايد. او مي‌گويد: ايده اصلي اين است كه اگر شما عضو نباشيد، احساس كنيد چيزي كم داريد." به عبارت ديگر، شما بايد عضو خانواده اكس‌باكس باشيد تا احساس آرامش كنيد.>

مور تحقيقات گسترده‌اي درباره نيازها و نحوه خريد مصرف‌كنندگان انجام داد‌ه‌است تا ثابت كند كه مشكل اصلي اكس‌باكس‌هاي اوليه چيز ديگري بوده‌است. در يك بررسي موردي، از طرفداران اكس‌باكس و پلي‌ساستيشن 2 خواسته شد تا در برابر يك داور با هم به بحث در مورد دلايل برتري سيستم مورد علاقه خود بپردازند. طرفداران اكس‌باكس مبناي بحث خود را بر فناوري قرار دادند. يكي گفت: من يك سيستم صوتي سراسري 1/7 دارم (هفت باند و يك ساب‌ووفر). من ميان صداها، رنگ‌ها و اين دنياي زيبا شناورم. اما طرفداران پلي‌استيشن 2 بسيار خونسرد و راحت بودند. يكي از آن‌ها در حالي كه روي صندلي خود لم داده بود، گفت: خوب، كنسول ما بازي‌ها را اجرا مي‌كند، ساده است و خوب كار مي‌‌كند.

مايكروسافت طرح قبلي خود در خوشايند ساختن اكس‌باكس براي اكثريت مصرف‌كنندگان را به كلي كنار گذاشته است. طراحي حجيم قبلي كه به اعتراف خود بالمر مهم‌ترين دليل از دست دادن بازار ژاپن بود، اكنون جاي خود را به جعبه‌اي زيبا و صيقلي با رنگ سفيد مايل به كرم داده‌است و در صورت برقراري اتصال با آي‌پاد هم كار مي‌كند. مور حتي تاكيد داشته‌است كه زاويه‌هاي سخت‌افزار طوري طراحي شوند كه محصول ‌نهايي براي گروه‌هاي مختلف جذاب و خوشايند به نظر بيايد. اين سيستم با دو قيمت به بازار عرضه خواهد شد: 399 دلار در صورت داشتن هاردديسك و 299 دلار بدون آن.

البته ممكن است اين قيمت‌ها به نظر زياد بيايند. " مايكل پچتر" از كارشناسان موسسه Wedbush Morgan Securities ادامه مي‌دهد: " ممكن است با قيمت شگفت‌انگيز 99 دلار مواجه شويد و آن زماني است كه اين سيستم اصلي‌ترين تقاضاي بازار باشد." عرضه نسخه اصلي پلي‌استيشن در سال 1999 و با قيمت 99 دلار انجام شد كه بيست ميليون دستگاه فروش كرد. از آن‌جا كه سوني اجازه نمي‌دهد يك كنسول خوب بميرد، مايكروسافت در سال 2006 يا 2007 فروش نسخه اصلي اكس‌باكس را متوقف خواهد كرد؛ يك راهبرد ميانبر كه به گفته پچƒتر " به نوعي تحت فشار گذاشتن ناشران بازي‌هاست."

ناشران بازي‌ها
اين ديگر مشكل كنسول‌سازان نيست، بلكه مشكل ناشران بازي‌هاست. اين صنعتي است كه بيشتر به راه رفتن روي لبه تيغ مي‌ماند: مايكروسافت روي هر اكس‌باكس 25 تا 50 دلار ضرر مي‌دهد. اما در ازاي هر بازي كه فروخته مي‌شود، يك حق امتياز دريافت مي‌كند. تا اينجا كارشناسان معتقدند براي افزايش فروش اكس‌باكس، از بازي‌هايي مانند Halo3 كه به اجبار همراه دستگاه فروخته مي‌شوند، خبري نخواهد بود. كارمندان داخلي شركت مي‌گويند كه اين بازي زودتر از اواخر 2006 به بازار نخواهد آمد استيو آليسون، رئيس بخش بازاريابي ميدوي گيمز
(Midway Games) مي‌گويد:" آن‌ها بازي‌‌هاي خوب زيادي داشتند.

اما چيزي نداشتند كه مثل بمب صدا كند و موفقيتشان را تضمين نمايد. در عين حال، هنوز جريان سالمي از بازي‌هاي ممتاز وجود دارد كه پاييز امسال مخصوص نسخه اصلي اكس‌باكس به بازار مي‌آيند و اين پرسش را مطرح مي‌كنند كه آيا ممكن است مايكروسافت اكس‌باكس 360 را زودتر از موعد روانه بازار سازد؟ "

آقاي مور معتقد است آن‌چه سيستمي را به بار مي‌نشاند، لزوما رعايت يك موعد مقرر براي عرضه نيست. به عنوان مثال، پلي‌استيشن2 كار خود را با يك شبيه‌ساز آتش‌بازي به نام Fantavision آغاز كرد نه با Grand Theft Auto III كه يك‌سال بعد به بازار آمد و يا زماني كه دريم‌كست سر موعد مقرر عرضه شد، شركت الكترونيك آرتس كه پيشرو بازار بود، هيچ پشتيباني‌اي از آن به عمل نياورد. مشكل اخير، دست‌كم دوباره خود را تكرار نخواهد كرد. اما در حال حاضر شرايط فرق كرده و الكترونيك آرتس از اكس‌باكس 360 حمايت كرده است. زيرا پيش‌بيني مي‌كند در هيجده ماه فروشي معادل ده ميليون دستگاه خواهد داشت. لري پرابست، مديرعامل الكترونيك آرتس، مي‌گويد: " مايكروسافت در سطح جهاني حتي از اين هم بهتر عمل خواهد كرد. به‌ويژه در اروپا و ژاپن كه آنجا راهي جز ترقي ندارد."

فراتر از رقابت‌
البته خطر اصلي آن است كه اكس‌باكس 360 تا قبل از عرضه پلي‌استيشن 3 نتواند تاثير كافي را بر چارچوب‌هاي تعيين‌كننده داشته باشد. سوني قبلا يك بار در نمايشگاه تجاري سرگرمي‌هاي الكترونيكي كه اوايل امسال در لس‌آنجلس برگزار شد، توانست تعادل مايكروسافت را بر هم بزند. تنها چند ساعت پيش از برگزاري كنفرانس خبري اكس‌باكس‌360 بود كه كوتاراگي با آرامش و خونسردي تمام به صحن سوني پيكچرز آمد و تمام نگاه‌ها را معطوف خويش كرد. او در جلسه مذكور اعلام نمود كه ويژگي‌هاي پلي‌استيشن‌3 بسيار قدرتمندتر از آن چيزي است كه تصور مي‌شود و يكي از نخستين دستگاه‌هايي خواهد بود كه از فناوري پيشرفته Blu-Ray بهره مي‌برد.

سوني برخلاف باور مايكروسافت، اقدام به ارسال نمونه‌هايي از كنسول خود به شركت‌هاي سازنده بازي نمود تا ساخت بازي‌هاي مناسب را شروع نمايند. لورنت ديتاك، رييس شركت يوبي‌سافت، مي‌گويد: " سوني به همه نشان داد كه چرا در اوج ايستاده است." اعتماد به نفس بيش از حد مايكروسافت يك ضرب‌المثل فرانسوي را به ذهن متبادر مي‌كند كه مي‌گويد:" قبل از اين كه خرس را بكشي، پوستش را نفروش."

اما مور باكي ندارد. وي در سپتامبر 2004 ضمن سخنراني مهيج خود براي كاركنان اكس‌باكس بر اين نكته تاكيد داشت: " ما نمي‌خواهيم دريم‌كست بشويم." او در حالي اين‌گونه سخن مي‌گويد كه دردمندانه به ياد مي‌آورد كه يك‌بار در برابر كوتاراگي شكست خورده است. هنگامي كه از وي در مورد ميزان اطمينان كنونيش سوال شد، مور به اقدام اخير شركت سوني اشاره كرد: در ماه سپتامبر،‌ هوارد استرينگر، مديرعامل سوني اعلام داشت كه ده‌هزار نفر از كاركنانش را اخراج خواهد كرد.

پريشاني مالكان اين شركت ممكن است بر توانايي كوتاراگي در عرضه پلي‌استيشن 3 با يك قيمت معقول تاثير بگذارد. در نهايت، آيا مايكروسافت خواهد توانست برنده اين جنگ كنسولي شود و سوني را از ميان بردارد؟ آقاي مور پاسخي مي‌دهد و آرام‌ مي‌گيرد. با پوزخندي مغرورانه مي‌گويد: " كلمات جنگ‌طلبانه آن‌ها هرگز از دهان من خارج نخواهد شد.>

اگر مور برنده نبرد با كوتاراگي باشد، به خوبي مي‌داند كه اين جنگ چيزي بيشتر از دعوا بر سر بازي‌هاي ويديويي است. گروهي كه مايكروسافت از ميان خبرگان بازاريابي و طراحي محصول براي اكس‌باكس 360 دستچين كرده است، مي‌تواند در ساير تصميم‌گيري‌ها و به‌ويژه در زمينه موسيقي ديجيتال نيز راهگشاي اين شركت باشد. گروه اكس‌باكس پيشنهاد طراحي و ساخت يك دستگاه پخش موسيقي ديجيتال و همراه كردن آن با يك نرم‌افزار پخش بهتر را مطرح ساخته و بالمر نيز تاكنون اين ايده را رد نكرده است.

همچنين صحبت‌هايي شنيده مي‌شود مبني بر اين‌كه مور مي‌تواند رهبري راهبردهاي وسيع‌تر مايكروسافت در زمينه سرگرمي‌سازي را بر عهده بگيرد؛ اول، كن كوتاراگي و بعد استيو جابز. آلرد خاطر نشان مي‌سازد كه " گروه ما اشتياق زيادي براي گذشتن از مرز بازي‌ها دارد. ببينيد،‌ ما نمي‌خواهيم افراد گروه طراحيمان را چهار پنج سال بيكار نگه داريم." شايد بايد منتظر يك اكس‌پاد باشيم؟
منبع: مجله شبكه به نقل از بيزينس دو
+ نوشته شده در  85/04/24ساعت   توسط Ofoog.com  | 

بنياد ملي بازيهاي رايانه‌اي ايران

محمد رضا مخبر دزفولي دبير شوراي عالي انقلاب فرهنگي گفت: بنياد ملي بازيهاي رايانه‌اي ايران با هدف ساماندهي اين بازيها در كشور تشكيل مي شود.

به گزارش سرویس خبر سایت افق به نقل از خبرنگار ايرنا، تدوين سياست‌هاي لازم تشويقي، حمايتي براي توليد و گسترش بازيهاي رايانه‌اي متناسب با ارزشهاي ديني از جمله اهداف مهم تشكيل اين بنياد است.

دبير شوراي عالي انقلاب فرهنگي كه در پايان نشست اين شورا سخن مي‌گفت، تصريح كرد: ‪ ۹۵‬درصد از بازيهاي رايانه‌اي كشور وارداتي است و داراي آثار فرهنگي منفي مي‌باشد.

وي با بيان اين كه اين بازيها باورهاي ديني ما را هدف قرار داده است، افزود: ساماندهي به اين بازيها مي‌تواند آثار مثبت در پي داشته باشد و با اين كار جهت‌گيري هاي آن نيز متناسب با فرهنگ كشور مي‌شود.

به گفته وي بنياد ملي بازيهاي رايانه‌اي ايران زير نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامي خواهد بود تا توليدات بازيهاي رايانه‌اي متناسب با ارزشهاي ديني و مورد حمايت دست اندركاران آن باشد.

مخبر با بيان اين كه در جلسه امشب شوراي عالي انقلاب فرهنگي اهداف و وظائف اين بنياد تصويب شد، افزود: قرار است در جلسه آينده بقيه مسايل بنياد ملي بازيهاي يارانه‌اي ايران مطرح و پس از بررسي و بحث تصويب شود.

وي همچنين از تصويب تاسيس دانشگاه ويژه معارف اسلامي براي تامين اساتيد معارف دانشگاهها در جلسه امشب شوراي عالي انقلاب فرهنگي سخن گفت و افزود: اين دانشگاه با هدف تربيت ‪ ۳‬هزار استاد معارف براي دانشگاهها تاسيس مي‌شود و در حال حاضر آمار استادان معارف باتوجه به ‪ ۲۲‬واحد معارف اسلامي و ريشه‌هاي انقلاب اسلامي در دانشگاهها ‪ ۵۵۰‬است.

به گفته مخبر در حال حاضر هر سال تحصيلي ‪ ۷۰‬هزار واحد معارف در دانشگاههاي كشور تدريس مي‌شود كه براي هر ترم و نيمسال تحصيلي ‪ ۳۵‬هزار واحد است.

دبير شوراي عالي انقلاب فرهنگي تاييد روساي دانشگاههاي صنعتي اميركبير، بيرجند، علمي و كاربردي، دانشگاه تبريز، چابهار، علوم پزشكي ايلام، مازندران، بيرجند، كردستان و اهواز را از ديگر مصوبات اين شورا خواند و گفت: در اين جلسه همچنين مصوب شد تا روساي دفاتر نمايندگيهاي مقام معظم رهبري در دانشگاهها به عضويت شوراي هر دانشگاه درآيند.

وي هدف از اين اقدام را همفكري، مشاركت و تفاهم بيشتر بين مسوولان دانشگاهها خواند و گفت: تصويب عضويت چهار نفر از افراد صاحب نظر در شوراي عالي جوانان از ديگر تصميم‌هاي شوراي عالي انقلاب فرهنگي است.

مخبر از سركارخانم ملوك السادات بهشتي، محسن خادمي، حسن بلخاري و محمد مسعود ابوطالبي به عنوان چهار عضو شوراي عالي جوانان نام برد كه رياست آن برعهده رئيس جمهور است.

+ نوشته شده در  85/02/27ساعت   توسط Ofoog.com  | 

اولین بازی ایرانی متولد شد

 براي اولين بار در كشور بازي رايانه‌اي سه بعدي با موتور (engine) گرافيكي ايراني توليد شد و در اختيار علاقمندان بازي‌هاي رايانه‌اي قرارگرفت.
به گزارش سرویس خبر سایت افق به نقل از خبرگزاری موج نخستين بازي توليد شده، رانندگي در تهران است كه با هدف آموزش رانندگي ، آشنايي با قوانين ومقررات رانندگي و ترويج فرهنگ رعايت قوانين طراحي شده و در اختيار جوانان قرار گرفته است.
اين بازي سه بعدي با بيش از پانصد هزار تصوير از مناطق مختلف شهر تهران اين امكان را به كاربر مي‌دهد تا ضمن بازي ، با تهران بزرگ و مسيرهاي مختلف شهري آشنا شود.
در اين بازي از شخصيت‌هاي داداش سيا و داود خطر استفاده شده است و كاربر با انتخاب هر كدام از اين شخصيت‌ها يك نوع بازي با تصاوير و ويژگي‌هاي خاص به همراه پاياني متفاوت را تجربه مي‌كند.
اداره راهنمايي و رانندگي تهران بزرگ حامي اين بازي مي‌باشد و موتور گرافيكي آن يك engine ايراني است كه توسط شركت سميع رايان پرداز طراحي و اجرا شده است.
مديران موسسه سروش رسانه با اشاره به اينكه رانندگي در تهران اولين تجربه بازي ايراني است و ممكن است عاري از عيب نباشد، اظهار اميدواري كردند كه در آينده با ارتقاء خصوصيات فني و مطالعات لازم بتوانند انواع بازي‌هاي جذاب‌ و با بهترين كيفيت را در اختيار نوجوانان قرار دهند تا نوجوانان ايراني با بازي‌هايي كه برخواسته از فرهنگ ملي ماست رشد يابند.

+ نوشته شده در  85/02/18ساعت   توسط Ofoog.com  |